BlackSmith HIT: การกระทำจังหวะที่รวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยคะแนนที่ทั่ง
BlackSmith HIT ซึ่งพัฒนาโดย ENTERi และเผยแพร่โดย Forever Entertainment S. A. เปลี่ยนโรงหลอมให้กลายเป็นการทดสอบความแม่นยำและสมาธิในรูปแบบอาร์เคดที่กระชับ เกมนี้ลดการเล่นให้เหลือเพียงการวิ่งสั้น ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนซึ่งให้รางวัลแก่ความแม่นยำของการตอบสนองและสมาธิ โดยใช้วิธีการป้อนข้อมูลที่มีการตั้งใจทำให้เรียบง่าย มันนำเสนอฉากโรงหลอมหลายฉากและตัวละครที่ปลดล็อคได้ รองรับเซสชันการแข่งขัน และมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไปและแฟน ๆ จังหวะที่ชอบการแข่งขันที่รวดเร็วและสามารถทำซ้ำได้พร้อมกับความเสี่ยงในการแข่งขันที่ชัดเจน พร้อมการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์และ Steam.
คุณจะมีประสบการณ์แบบไหนเมื่อเข้าไปที่ตีเหล็ก?
คุณมาถึงโรงตีเหล็กที่มีสไตล์ซึ่งความสำเร็จเป็นแบบสองทางและทันที: ตีชิ้นส่วนที่ร้อนแดง ทิ้งชิ้นส่วนที่เย็นดำออกไป การออกแบบนี้ทำให้บทบาทของช่างตีเหล็กกลายเป็นการทดสอบจังหวะและการตอบสนองที่ตึงเครียดมากกว่าการจำลองฝีมือ วงจรนี้เน้นการวิ่งที่สั้นและเข้มข้นซึ่งมุ่งเน้นไปที่คะแนน และเกมจะให้รางวัลแก่การมีสมาธิที่ยาวนานและการจับเวลาอย่างแม่นยำด้วยผลลัพธ์ที่สูงขึ้นแทนที่จะเป็นการพัฒนานarrative.
การเล่นแบบแข่งขันเปลี่ยนแปลงการวิ่งสั้นเหล่านั้นอย่างไร?
การแข่งขันเปลี่ยนเซสชันจากการฝึกจับเวลาคนเดียวไปเป็นการแข่งขันโดยตรง ชื่อเรื่องสนับสนุนทั้งการแข่งขันแบบแบ่งหน้าจอร่วมกันและ PvP ออนไลน์ ดังนั้นการแข่งขันจึงสามารถเป็นการเผชิญหน้าท้องถิ่นหรือเซสชันเผชิญหน้าจากระยะไกล ผู้เล่นสามารถไล่ตามตำแหน่งในกระดานคะแนนและความสำเร็จเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้การวิ่งเดี่ยวกลายเป็นการผลักดันอย่างต่อเนื่องเพื่อคะแนนที่สูงขึ้นและการชนะการแข่งขัน.
การนำเสนอเพิ่มอะไรให้กับจังหวะ?
การออกแบบภาพและเสียงพึ่งพาสัญญาณที่มีพลัง: สภาพแวดล้อมการตีเหล็กหลายแบบและฉากที่แตกต่างกันให้ฉากหลังที่ชัดเจนในขณะที่เสียงจังหวะช่วยเสริมการตีที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง ข้อเสนอภาพให้สัญญาณหน้าต่างการตีและความล้มเหลวอย่างชัดเจน ดังนั้นแพ็คเกจประสาทสัมผัสจึงเน้นความต้องการในการตอบสนองและช่วยให้ผู้เล่นอ่านการจับเวลาโดยไม่ต้องใช้ส่วนประกอบ HUD ที่ซับซ้อน.
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่ และการพัฒนาลึกแค่ไหน?
การเริ่มต้นเป็นไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากการป้อนข้อมูลที่น้อยมาก แต่การเชี่ยวชาญขึ้นอยู่กับการจับเวลาในเสี้ยววินาที; รูปแบบการควบคุมให้รางวัลแก่การฝึกฝน การพัฒนามาจากการปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้มากกว่า 13 ตัวและฉากตีเหล็กเพิ่มเติม และการบันทึกในคลาวด์พร้อมความสำเร็จช่วยให้คุณนำคะแนนไปข้างหน้าได้ การตอบสนองของชุมชนสะท้อนถึงรูปแบบนั้น โดยมีการตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไปสำหรับการเล่นอาร์เคดที่แน่นหนา.
BlackSmith เป็นตัวเลือกที่กระชับสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่นที่สั้นและแข่งขัน
BlackSmith เหมาะสำหรับแฟน ๆ จังหวะที่ไม่เป็นทางการและทุกคนที่มองหาช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มุ่งเน้นคะแนนมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน ข้อเสนอแนะแบบชุมชนชี้ให้เห็นถึงการนำเสนอแบบอาร์เคดที่เรียบง่ายและมีสไตล์มือถือ ซึ่งอาจจำกัดความหลากหลายระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าที่ลึกซึ้ง สำหรับผู้ที่พอใจกับการแข่งขันที่รวดเร็วและเป้าหมายการแข่งขันที่วัดผลได้ เกมนี้มอบความท้าทายที่มุ่งเน้นและทำซ้ำได้ซึ่งให้รางวัลแก่การฝึกฝนและการจับเวลา.